52 游戏正式发售!_治愈游戏制作大师
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52 游戏正式发售!

  这一看,苏晨就咋舌了。

  短短十五分钟过去……答题之夜的销量就暴涨了三千多份!

  照这个速度下去,到晚上十二点前,销量就很有可能突破一万份!

  这太不容易了,要知道之前,答题之夜可是经历了一周多的时间,才达到一万份销量的。

  这说明了一点——国外的玩家们都憋坏了!

  也不怪他们。

  这几个月来,顶着全球虚拟游戏销量第一名头的答题之夜,就像是吊在驴子面前的馅饼,国外玩家们只能看不能玩。

  看视频又解不了馋,总不至于为了一款游戏去学习中文吧,所以就一直抓心挠肝的,祈求答题之夜能推出多语言版本。

  好多英化组、俄化组试图破解游戏,自己来本地化,却发现这游戏很难破解。

  就算破解了,也拿不到游戏的核心题库,只能宣告放弃。

  这次苏晨公布的多语言补丁,对于国外玩家们来说,就如同久旱逢甘霖。憋了好几个月了,自然补丁一上线,就毫不犹豫的掏钱购买游戏本体。

  当然,这其中与傲世平台在外服大肆宣扬策略也分不开。不然外服玩家们也无从得知,今天更新补丁。

  所以,才造就了十几分钟售卖出去三千多份的“奇迹”。

  这个销售速度,肯定比不了顶级的3A大作。但是考虑到虚拟头盔的保有量的话,这个速度就显得十分惊人了。

  看来,答题之夜虚拟游戏销量第一的名头,要继续保持下去很长一段时间了。

  ……

  《温馨的答题之夜》多语言版本上线的第一天,一共售卖出去一万一千多份。

  首周,销量来到了三万份。

  首月,销量来到了五万份。轻松破掉了答题之夜在国区三个多月来的销量之和。

  这就是全球化的力量,游戏只有走出去,面对更广阔的的市场,才能赢得更大的成功。

  至此,《温馨的答题之夜》包含国区的全球总销量一共为:113688份。

  十一万份。

  倍杀销量第二的虚拟现实游戏。拉开了档次级别的差距。

  全球虚拟头盔的总保有量,也不过才20万台。

  即是说,每两个购买了虚拟头盔的用户,就有一人购买了《温馨的答题之夜》。

  这一个月来,国外玩家迎来一场小众圈子内的狂欢,就是答题之夜在国内刚发售时的情形一样。

  无数主播、视频制作者进入到原本小众的圈子内,为答题之夜的破圈贡献了重要力量。

  大家惊叹于答题之夜的游戏质量,难以想象这竟然是由一名开发者独立制作出来的游戏。

  YouTube上,玩家们玩游戏时被吓得吱哇乱叫、或者踢翻桌子的视频,热度都很高。

  这不仅归功于游戏恐怖氛围和临场感的出色,还有其每局都随机的设计,令游戏的生命长久不衰,常玩常新。

  苏晨赚的盆满钵满,答题之夜为他带来的收入,已经破了千万大关。

  苏晨从收入中拿出一部分,作为奖金,分给了302工作室的成员,每人都拿到了十万块钱。

  这是大家应得的。同时这也是苏晨要表明的态度,那就是他不是一个吝啬的人,有钱大家一起赚。

  答题之夜在全球范围内的火爆,直接拉升了虚拟头盔的销量。

  本来很多虚拟头盔的生产厂商,因为这玩意儿不赚钱,都打算把生产线砍了呢。

  结果答题之夜出来后,订单如雪花般纷纷飞来,厂商们都乐得合不拢嘴了,加班加点运行生产线,成批的生产头盔。

  苏晨对他们来说,犹如财神爷一般。

  某国内虚拟头盔厂商特别鸡贼,在得知302工作室成员不是人手一套虚拟头盔时,就大方的送了五套顶配虚拟头盔。

  总价值超过200万。

  苏晨一开始代表302工作室收下时,还受宠若惊。但之后就看到铺天盖地的宣传,说这个品牌的头盔是答题之夜的官方指定头盔。

  苏晨汗颜,感觉自己被耍了。去跟他们沟通,把头盔还给他们,头盔厂商才撤下了“官方指定”这几个字。

  闹得还挺不愉快的。

  苏晨学到个教训,那就是天上没有掉馅饼的好事,自己以后再接受任何东西前,一定要考虑清楚后果,以免成为别人的棋子。

  不过这一件事启发了苏晨。

  他意识到,虚拟头盔的价格参差不齐,功能也很混乱,都由各家头盔厂商定制。

  自己已经决定了,以后要走虚拟现实游戏这条路,那么除了软件部分,硬件部分,自己是不是也要涉足呢?

  统一虚拟头盔规格,将价格压下来,让虚拟头盔走入寻常百姓家,这样才能极大的扩充这个市场。

  不过目前自己的实力和人脉都不够,想要去做硬件,无异于天方夜谭。

  等到302工作室再发展起来一些,再考虑头盔的事吧。

  ……

  时间来到了十一月中旬。

  沽城步入了冬天,一周前刚下了一场大雪,直到现在还没化干净。

  就在这寒冷的冬日,苏晨于晚上八点,发布了《愉快的下班之旅》的第二款宣传片。

  距离上一部宣传片发布的时间,差不多正好间隔一个月。

  宣传片依旧是傲世那边负责剪辑的,最后剪出来3分多钟,透露的信息,比上一款宣传片多了很多。

  势必会引起玩家们又一轮热议。

  上一次的宣传片发布出去后,玩家们就讨论疯了,一帧一帧截图,去分析游戏内容,故事背景,以及几个场景的串联等等。

  玩家们都看出来了,这次的下班之旅,重点在于剧情。

  它讲述了一个看似平常的夜晚,发生的不平常的故事。而这故事的背后,还另有隐情。

  苏晨无比佩服玩家们的想象力,虽然有的分析很离谱,可有的分析却十分贴合游戏的实际表现。

  苏晨恍惚间有种错觉,仿佛在看的是《死亡搁浅》。

  《死亡搁浅》是一款3A游戏,游戏发售后,被玩家们戏称为“送快递”。

  游戏发售前,没人知道游戏是怎么玩的,被宣传片唬得一愣一愣的。实际游戏到手后玩家纷纷大呼上当,整个游戏流程就是将物品从一个地点送到另一个地点。

  跟送快递没什么两样。

  不过最终,死亡搁浅凭借过硬的游戏素质,和强大的剧情演出,最终扭转了评价,获得了玩家们的一致好评。

  说回到《愉快的下班之旅》。

  经由两款宣传片的预热后,玩家们已经被撩拨得急不可耐了。

  距离年底,只剩下不到半个月了。

  第二款宣传片虽然也透露出不少信息,但是关于游戏玩法,在实机视频放出来前,玩家们仍是一头雾水。

  不少玩家们猜测,这不会是一款播片游戏吧?

  就是玩法泛善可陈,通篇都是播剧情动画的那种游戏。

  游戏十分钟,播片一小时。玩家们对这种游戏的评价一般都不高。

  当然,有答题之夜的死忠粉为游戏辩护,声称下班之旅必定会成为一个神作。

  死忠粉的力量是强大的,网上一多半关于下班之旅宣传片的逐帧分析,就是死忠粉贡献的。

  分析中甚至还扯到了哲学,宗教等概念。其引申的涵义之复杂,连苏晨看过后,都会惊叹,原来我设计这个游戏时,还有这层考虑呢。

  围绕着关于下班之旅的一切讨论,逐渐形成了一个学术派,号称晨派,即苏晨的最忠实拥趸。

  苏晨自己都惊诧莫名。

  玩家们为自己喜欢的作品争论不休,是很常见的事。可为了一款还未发售的游戏争论成这个样子,苏晨还是第一次见。

  晨派说下班之旅透露着神作气质,反对派玩家嘲讽说这就是一款故弄玄虚的游戏。

  终于这一切争论,在苏晨放出实机游玩视频后,画上了休止符。

  他是在十二月初的某天晚上八点,在微博上发布这条视频的。

  视频总长度为12分钟,包括了从主人公进入地铁站,乘上地铁,到发现诡异,与之搏斗,而后沿着车厢疯狂逃跑的流程。

  视频在进入驾驶室前的刹那戛然而止。

  视频末尾处缓缓浮现处一行字:

  “12月25日,《愉快的下班之旅》全语言版全球同步上线。”

  这个日期是在跟丁久他们沟通过后,定下来的。

  12月25号是西方的圣诞节,特意选择这个日期,为的就是能在全球范围内,收获一个好的销量。

  实机游玩视频放出去后,玩家们彻底陷入疯狂。

  视频下面的评论:

  “啥都别说了快拿走我的钱!”

  “距离游戏发售还有二十多天!不行我要死了,玩不到下班之旅的我要死了!”

  “临场感太强了!光是一个实机游戏视频,就给我整得热血沸腾的,看出一身冷汗!”

  “不愧是晨神出品!游戏名字很温馨,实则吓人的一批!”

  “实名请愿,出一款不用虚拟头盔玩的游戏行不行啊!贫民玩家只能眼馋土豪们玩了啊!”

  “大家注意到没!这还只是游戏的一小段流程,之前预告片出现的爆炸,山洞,地狱什么的,根本没有涉及!难以想象游戏实际规模有多么庞大!”

  “看到车窗里的诡异影子时,我汗毛倒竖!”

  “前面的我跟你不一样,我倒竖的不是汗毛!”

  “……那你真是个爷们。”

  根本来不及阅读,一刷新,就多了上百条评论。之前的评论都被挤到不知哪里去了。

  苏晨的微博粉丝,悄然来到了40万。

  这个粉丝上涨速度已经够快了,而且里面都是活人粉丝,评论和转发的意愿非常高。

  正因为此,苏晨微博的热度,比起很多几百万粉的大v,还要更高一些。

  已经有广告商开始找苏晨接广告了,说是一条广告微博给你八万块,被苏晨拒绝了。

  笑话,现在他都是千万富翁了,还会在乎八万块钱?要爱惜自己的羽毛好么。

  微博作为自己唯一的官方发声渠道,是一定要维护其纯洁性的。

  整个十二月份,苏晨都处于一种忙碌的状态。

  发布完实机视频,接下来还有很多工作要做。目前游戏的所有流程都已打磨完毕,但是可能存在bug。必须在正式上线前尽可能多跑跑,找出bug并修复掉。

  以及临近年末了,该准备期中考试了。

  作为一个学霸,苏晨的目标永远只有一个,那就是拿到全科目满分。

  做游戏,同时兼顾学业……苏晨的生活忙碌而充实,时间飞快流逝。

  ……

  12月24日当天晚上11点59分。

  再过一分钟,就是圣诞节了。

  虽然华国没有过圣诞节的习俗,不过随着年轻人成长起来,在平安夜出去约会,成了习惯。

  各大商场都会配合有活动,比如一起零点倒计时什么的,通宵营业。

  往年这个日子,朱权良一定会不会留在宿舍的,早就出去跟女朋友在外面浪了,晚上也不会回来。

  但是今年的平安夜,他反常的没有出去浪玩,而是老老实实的呆在宿舍里,守在苏晨的电脑前。

  不只是朱权良。

  而是包括苏晨,章哲,高亮,齐鑫友……等302工作室的所有人,都守在电脑前,安静的等待零点的到来。

  因为零点整的那一刻,就是他们辛辛苦苦一整个上半学期的心血,《愉快的下班之旅》发售的时间。

  这是苏晨担任制作人的第二款游戏作品。

  同时也是以302工作室的名义,发布的第一款产品。

  游戏早就上传到傲世平台的服务器中了,提早预购的玩家,都已经下载好了,只等待零点到的那一刻解锁。

  眼看着时间一秒一秒过去,苏晨忽然有些紧张起来。

  自己的孩子,终于要面临玩家们的检验了。

  他吞咽了一口口水,同时听到身边都是吞咽口水的声音。

  看来大家跟自己一样,内心十分紧张。

  “来,把手和我一起,放到鼠标上。咱们一起按下解锁按钮。”

  傲世平台把游戏解锁的权力交给了苏晨,由他人工操作。

  这是苏晨特意要求的,因为他觉得,这是十分具有纪念意义的。

  大家互相对视一眼,没说什么,共同默契的把手一起按在苏晨握着鼠标的手上。

  苏晨盯着倒计时:“5……4……3……2……1……按!”

  在23:59变成00:00的那一瞬间。

  302工作室的全体成员,一齐发力,按下了鼠标左键,点击了解锁按钮!

  《愉快的下班之旅》,于20xx年12月25日零点,正式全球同步发售!

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